indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
这段时间一直忙着找工作,上海这段时间的策划岗是真难找啊。……总算尘埃落定,入职了一家加班较严重的游戏公司(晚上有时到达11点),不过工作体验比之前的独游工作室强了不止一星半点……目前第一个Boss已经实装的招式:起手普砍:起手挥刀一次
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……新手引导(一直遗留的问题,希望能改善一下新手的体验)
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35263
這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要。專案剩一個月就要發布了,東西正在整合中...……這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要,所以特別聘請在音樂工作室工作的朋友製作。……我們認為"跑山"這款遊戲不是用光線刺激腦袋分泌過多的多巴胺,而是讓聲波撫平心中的急躁,現在已經有太多影視作品帶給我們刺激
indienova.com/groups/post/100829
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用吗
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
其实这篇文章跟独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
indienova.com/u/ceasia/blogread/30616
《腐蚀》工作室确认正在为《辐射76》开发新内容《辐射76》的第八赛季已于本月早些时候开启,Bethesda……制作多人生存游戏《腐蚀》(Rust)的工作室 Double Eleven 近日在官网宣布,他们正在为《……据悉,Double Eleven 工作室与 B 社从 2020 年底就开始讨论这次合作的相关事宜了,并从那时起就一直在为
indienova.com/u/ceasia/blogread/29155
在12分钟的实机演示内,游戏科学展示了两场差异极大的Boss战,对手分别是一只看起来处于游戏早期且已经堕落的猴子和一只会喷射雷电的中国传统龙……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……根据Treyarch工作室(使命召唤7:黑色行动开发商)的新闻介绍,他们正在为《使命召唤18:先锋》开发全新的僵尸模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/30677
作为一部囊括了全9部《星球大战》正传电影剧情的游戏,该作的体量无愧于乐高体量最大的电影改编游戏作品,玩家们也对游戏中具备乐高一贯风格的大量……如果他们不努力工作,公司就会因为他们因拖累团队而感到内疚。……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品
indienova.com/groups/post/101680
韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan……: 有在上海的朋友吗?
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