小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力挖了。……]:print(x, y)OUT:0 a0 b0 c1 a1 b1 c2 a2 b2 c3 a3 b3

橘喵喵:增加了对话攻略~

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11239

-10b.亲密度+10人友好度-20c.亲密度+0人友好度+510街道a.亲密度+5人友好度-5b……+5b.亲密度+5人友好度-10c.亲密度+10人友好度-2060妖怪森林68妖怪广场78妖怪森林……a.亲密度-20人友好度+20b.亲密度+5人友好度+10c.亲密度+20人友好度-20

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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, i);AddQuad(v1, v2, v3, v4);AddQuadColor(c1, c2);}……,c3, c4);AddQuad(v3,v4, left, right);AddQuadColor(c3……,v2, v3, v4);AddQuadColor(c1,c2, c3, c4);} AddQuad(

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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虹视游戏工作室:「Steam商店页发布」像素模拟经营类独游《多洛可小镇》年度混剪

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超级好玩的像素风模拟经营独游《多洛小镇》已经登录Steam啦,快来加个心愿单吧!……search-card.all.click&vd_source=710af404f64f78d9198941d008b12c06……喜欢模拟经营+角色扮演独游的小伙伴们不要错过了哦

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

Zio(Zio)

indienova.com/g/zio

这是一款黑白风格的横版跳跃游戏,Zio的飞船降落在一颗星球上,现在控制Zio闯过一个个关卡吧,这是我们做的第一款游戏……,可能做的算不上很好 这是一款黑白风格的横版跳跃游戏,Zio的飞船降落在一颗星球上,现在控制Zio闯过一个个关卡吧……,这是我们做的第一款游戏,可能做的算不上很好开发团队: Alone_B - 共同开发 Alone_C

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……(a.v1, b.v1, step); result.v2 =HexMetrics.TerraceLerp……(a.v2, b.v2, step); result.v3 =HexMetrics.TerraceLerp

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

版本:Early Access


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