CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们知道,当光线从一种介质(A)射入另一种介质(B)时,一部分光线被介质B吸收,另一部分在介质B中经过多次反射和折射……而这些在介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察到介质B的颜色。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们知道,当光线从一种介质(A)射入另一种介质(B)时,一部分光线被介质 B 吸收,另一部分在介质 B……B 的颜色。……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质 B 中的种种流程,重新射入介质 A 时,距离原来射入介质 B

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我们知道,当光线从一种介质(A)射入另一种介质(B)时,一部分光线被介质B吸收,另一部分在介质B中经过多次反射和折射……而这些在介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察到介质B的颜色。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

indie 新闻官:Life Is Strange Episode 1 现已免费

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