魔卡奇兵(Deck Casters)

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“魔奇兵”Deck Casters 结合魔术战略 (CCG),战略游戏 (RTS) 和多人竞技场决斗……主要特征•全新游戏类型 -结合魔术战略 (CCG),战略游戏 (RTS) 和多人竞技场决斗 (MOBA……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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游戏反馈有正有负,好消息是,大部分玩家对游戏反响是好,群里讨论氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好建议……,关于制作过程故事到这里就结束。……在这之前,我们一直是大家自发宣传活着,QQ群是主要用户活跃地带,感兴趣玩家也欢迎加入我们讨论队列

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

虽然不能算是创业致命伤,但累积起来还是形成了蝴蝶效应,导致后来任意门游戏解散。……“独立游戏这个东西,真的是太产品自身。”……就像你说好给我钱,第二天就不给一样,对吗?

防御卡牌(Defense Cards)

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防御牌是一款极具创意弹幕射击游戏,它结合弹幕射击和牌使用玩法,同时还拥有随机局内成长机制,……使得它成为一款令人上瘾且快节奏弹幕射击游戏关于这款游戏防御牌是一款小型的可重复游玩街机分数游戏,……如果你在游戏过程中碰到了什么问题,或者有什么想法,可以给我发送邮件,我会尽快回复和修复(如果你喜欢这款游戏

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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虽然不能算是创业致命伤,但累积起来还是形成了蝴蝶效应,导致后来任意门游戏解散。……“独立游戏这个东西,真的是太产品自身。”……就像你说好给我钱,第二天就不给一样,对吗?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

在路上捡到100块钱肯定比捡到10块钱让人开心,其原因在于我们知道100块比10快“更值钱”。……毫不夸张地说,电子CCG中9成以上玩家的卡组构建都是以抄网上的卡组然后微调为主。为什么?……,一些朴实、战力吃饭的卡组(例如所谓节奏组)所需要牌是应该留有一定替代品,而部分偏杂技重特效

游戏事故与游戏运营

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很有可能导致批玩家流失。这是实实在在断臂求生。方案一暧昧,方案二中庸,方案三粗暴。……载舟亦可覆舟水?……开拓视野是好,但还应该脚踏实地。这是本次GGJ给我的启示

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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牌:目前游戏设计100+张牌,每张牌拥有不同攻击力、属性及特殊技能。……英雄:英雄是操作主体,选择不同英雄决定不同流派及战术,包括快攻、召唤、AOE、BUFF等流派……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制

【游戏声效课】音效设计的三个步骤

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本期节目 Marshall 给我们分享心得。……本期节目 Marshall 给我们分享心得。……本视频来源自 Marshall McGee 油管频道,由姐 Cara 翻译

数独:拼图(Sudoku Jigsaw)

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喜欢数独,但厌倦默认一个? 尝试这个。……9x9的方格,而每行、每列以及每个3x3九宫格内不得出现重复数字,只能分别是1~9这九个数字。……steam成就,交易牌,徽章,表情以及背景(即将推出) 支持云存档 支持 Windows,Mac

版本:Early Access


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