pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

id=%E6%9C%BA%E5%88%B6:%E6%97%B6%E9%97%B4气候变动:https:……然后对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

为大家介绍如何打印虚幻引擎的日志。……文件里查看这些信息还是有些麻烦。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用的方式之一,也最为易用

小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

indienova.com/groups/post/29361

新的游戏机制陷阱卡:你可以往敌人牌库添加陷阱卡,当敌人抽到时会产生各种效果。……8月已经接近尾声,几乎一整月我们都没有写过更新日志了(主要是因为制作人太懒了),我们每天还是有在努力更新哒……游戏的正式版的将会在9月正式发布,价格将会有一的上涨,我们承诺会在正式版开启售卖之时,开放云存档,开启

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

2207 年,你大脑的量子状态被编码成为光子流,并被发射到宇宙。……逃亡你要做出选择,用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔逃脱吗?……还是会耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

死墨(Dead Ink)

indienova.com/game/dead-ink

2207 年,你大脑的量子状态被编码成为光子流,并被发射到宇宙。……逃亡你要做出选择,用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)