会员:Bonfire营火娱乐

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面向核心玩家操作向独立游戏开发团队《原始旅程(Original Journey)》《弄死它(Kill……认证:《原始旅程》开发团队

会员:张宝蛤(zhangbaoha)

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认证:长寿工作室独立游戏人,目前就我一个,代表作“爱上我鸭”

会员:哨兵游戏工作室

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长期从事vr 游戏开发,暴风魔镜市场《超级大玛丽》、《抗倭英雄》、《蜂巢迷宫》,3glass公司《逃离大雪山……认证:坚定vr 游戏、应用开发者

会员:Attack.On.Pika

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这是我steam个人主页。indienova朋友加我时直接留言即可通过验证。……认证:indienova 撰稿人

会员:元气工作室(Force Games)

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团队由5人组成,虽然是一个年轻团队,但对独立游戏热爱,依然砥砺前行。……认证:元气工作室负责人 微信:原力互娱-文和

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……,你说呢”,现在,马造的剧情模式表现算是狠狠地给了后一种人“SMM能代替NSMB”之类意见甩了一巴掌……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……,后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向。……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人情怀

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

会员:DomiCard

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奇葩科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

会员:创玩喵星工作室(CatStar Studio)

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坚持游戏研发很多年,虽然尚未成功,但一直期待做出用户喜爱产品。……认证:游戏开发者 微博:formacat

版本:Early Access


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