小组帖子:归尘之梦

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弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计还是随机加的,我没咋用过是一方面……,怪物方面....现在小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman:……,难度一为一两只会范围回血小怪,难度二三四之后选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades

地平线:零之曙光 完全版(Horizon Zero Dawn™ Complete Edition)

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被自己部落放逐年轻猎人埃洛伊,勇敢踏上旅途,探索自己身世之谜和命运,为制止危害未来灾难性威胁而竭力奋战……在这个危机四伏野外世界冒险途中,你将对奇异机器和敌对部落发起毁灭性战略进攻。……内含:• 《地平线 零之曙光》• 扩充内容《冰尘雪野》• 卡族风暴突击队装束及卡巨弓• 卡交易者包

Intiny:完蛋!我被美女包围了!女主生日会直播预告

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“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……乖巧善良美女肖鹿将与您一起庆祝她生日,分享她生日愿望和故事。想了解更多关于肖鹿信息吗?……/app/2322560/_/ 抖音:完蛋_我被美女包围了博:完蛋_我被美女包围了信公众号:LoveisallAround

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布信小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……做过信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

~1.优化了像素画细节(准确说是细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.……,然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮点光源……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

自然而然他也博得了同龄人喜爱,富有正义感的加索总是伙伴中中心人物,他们一起玩耍成长,而当索长大之后……然而时间不会给索考虑时间,上级准备发起对贩毒组织最后总攻部署,索在这紧要关头向其组织头目赛文袒露了自己是卧底事实……,并且让赛文赶紧逃离;赛文试图劝说索一起逃走,然而索拒绝了,“总有人要来收拾这个烂摊子”,“既然你已经不和条子为伍

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

只是要在对时间做对事情吧。……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人区别

拉夫·加诺尔(Ruff Ghanor)

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拉夫·諾爾, 拉夫诺。发行日期:2024-02-22。……准备踏上一场史诗般艰难之旅吧,在这里,你将成为拉夫·诺尔(Ruff Ghanor),这位年轻神职人员命中注定要面对暴君红龙扎米尔……踏入一个迷人世界,这个世界灵感来自一本畅销奇幻小说,面对各种类型遭遇,从激烈战斗到探索和叙事时刻

版本:Early Access


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