星球大战:旧共和国 - 银河系堡垒(Star Wars: The Old Republic - Galactic Strongholds)

indienova.com/game/star-wars-the-old-republic-galactic-strongholds

8 个玩类别。您喜欢光剑的优雅,还是随身携带的可靠爆弹?……无论是俯瞰塔因沙丘的高地,纳沙达的灯火通明的都市,还是奥德朗宁静的山脉,每个人都能找到属于自己的堡垒……如需了解更多有关卡特尔金币的信息,浏览我们的卡特尔金币介绍页面。 订阅者福利

星球大战:旧共和国 - 永恒王座的骑士(Star Wars: The Old Republic - Knights of the Eternal Throne)

indienova.com/game/star-wars-the-old-republic-knights-of-the-eternal-throne

8 个玩类别。您喜欢光剑的优雅,还是随身携带的可靠爆弹?……无论是俯瞰塔因沙丘的高地,纳沙达的灯火通明的都市,还是奥德朗宁静的山脉,每个人都能找到属于自己的堡垒……如需了解更多有关卡特尔金币的信息,浏览我们的卡特尔金币介绍页面。 订阅者福利

星球大战:旧共和国 - 雷文之影(Star Wars: The Old Republic - Shadow of Revan)

indienova.com/game/star-wars-the-old-republic-shadow-of-revan

8 个玩类别。您喜欢光剑的优雅,还是随身携带的可靠爆弹?……无论是俯瞰塔因沙丘的高地,纳沙达的灯火通明的都市,还是奥德朗宁静的山脉,每个人都能找到属于自己的堡垒……如需了解更多有关卡特尔金币的信息,浏览我们的卡特尔金币介绍页面。 订阅者福利

星球大战:旧共和国 - 卡特尔的崛起(Star Wars: The Old Republic - Rise of the Hutt Cartel)

indienova.com/game/star-wars-the-old-republic-rise-of-the-hutt-cartel

8 个玩类别。您喜欢光剑的优雅,还是随身携带的可靠爆弹?……无论是俯瞰塔因沙丘的高地,纳沙达的灯火通明的都市,还是奥德朗宁静的山脉,每个人都能找到属于自己的堡垒……如需了解更多有关卡特尔金币的信息,浏览我们的卡特尔金币介绍页面。 订阅者福利

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30841

视频展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……5.今日杉果一流:29 元拿下五款特别好评游戏!

街霸 5(Street Fighter V)

indienova.com/game/street-fighter-v

V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……更多全新回归角色将添加至多样名册,为玩家献上多种战斗风格,以供选择。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

水墨云章(Chinese Characters)

indienova.com/steam/game/2185470

汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字……水墨丹青,华夏千古文游戏采用水墨风格,时刻呈现中华文化之韵味,几点丹青抹,几笔墨痕游,形形色色,美不胜收……当栏位中有3个相同的方块时,会将三个方块消除,方块全部消除后即可过关,过关后解锁当前关卡的文字,解锁后前往字典界面查看

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

在未来主义的喧闹,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……设定在一个未来的宇宙,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

两位制作人都是从 1984 年第三波公司主办的金软件排行榜脱颖而出的。……[17] 开发《MX-151》的过程,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)