DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……我就用anysdk改个名字和图标,行不行???……试试改名字吧;emmmm乱码-------------------------------------

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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4.名字与装饰器这个游戏,非常谜。……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐的装饰器开关……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……棋盘可看作一个“区”字在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

会员:Cola_cold

indienova.com/u/wb-5472371805

所以说怎么改啊,我真的不会说话。 微博:Cola_cold

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:再次求助.. 三十四关

indienova.com/groups/post/621

发起:某聰 好想Framed.. 然而这里有钥匙..是横版avg麽?……,有点久远记不得了 某聰: @doodle#1 蟹蟹,知道了~ 之前一直以为四大名著是山羊车球,原来错了辣么久

版本:Early Access


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