茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue

这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏的思路不错,限于黑白 GB 的性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本经验

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……基本上,效果越强的能力消耗越多,而有些效果很弱的能力的消耗量为0,一些重要的场合正需要无消耗的能力。……基于这样的平衡性,本经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击;先手的明牌也会被后手看见

小组帖子:街霸 3

indienova.com/groups/post/1503

FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,挺多不怎么玩格斗游戏的人……(比如我)就碰过这一…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了……很适合做成一个小众游戏,作为街霸正只有失败

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

战斗基础是回合 JRPG,你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,游戏本身做了很多东西让你在 grind……单从 grind 的角度看其实这个就挺棒的,偏刷的游戏其实你大部分时间你都在风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

战斗基础是回合 JRPG,你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,游戏本身做了很多东西让你在 grind……单从 grind 的角度看其实这个就挺棒的,偏刷的游戏其实你大部分时间你都在风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)