HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……10%的税美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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")){sprite_index=sprite1;dx=1;}x+=dx;试了下如果if正常执行的话开头的东西应该不会影响的……问题我的行走图有4图(即spr_player_walk的image_index最大值为3),而站立图只有一张图……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立图,由于站立图只有0号图没有1号图,所以image_index

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。好像听说是只有帅哥才能进去,哈哈。……那就要拿出我去那里需要的装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……4.我不翻译啦!jojo!

羽化:Day 36 - Day 37

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但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层的顺序4.优化 部分图标重新找-

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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标准刺激度:4,而玩家刺激度:3。Mission 5依然控制 V。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的 Mission 9 开头

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准刺激度:4,而玩家刺激度:3。Mission 5依然控制 V。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……开头 V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关回忆

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=4lSEnVWJoTY#《在雨中》(On a rainy day)– https://experimentalgameplay.com……v=1CifcnZGIoE* mizu no kokoro/水のこころ- 高田敏的一首诗。……移:沿线任移动一己子到空邻点。虎方能选择以下两种行动之一:移:沿线任移动一己子到空邻点

版本:Early Access


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