三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达是怎么的?……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接一个血上限……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

焚魂之梦(焚魂之梦)

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难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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商人在检查身体时,发现她身上有着王族才有的胎记,因此被当作高级仆人。……当兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话赚大钱……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

救护车急救模拟(Ambulance Emergency Simulation)

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您好,您的收音机不断有新的病例信息,您应该尽快接病人并带他去医院。……跟踪全市目标病例信息,接病人送医院。在这样的同时,努力成为最好的司机,因为中心信任你。……在每个任务开始时,您遇到不同的场景,您不会感到无聊

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合

天津四:穿越星辰(Deneb: Across the Stars)

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游戏有很多障碍物,但没有检查点。一个小小的错误就会导致坠落深渊。……游戏特点- 简单的游戏控制,只使用鼠标- 没有检查点- 实时自动保存- 旨在使你失败的各种障碍- 华丽的像素艺术图形……我们失败是为了给成功铺垫

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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不过后来索尼渐渐认识到了摇杆的重要性,尤其是它在 3D 游戏中的运用,所以 PS1 时代后期索尼推出了……《捉猴啦》将双摇杆操作应用到游戏当中,为此开发组还花了很多时间设计与适配,而最终的结果就是《捉猴啦》的操纵感极好……很多人都将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”或者“历史上最好的 3D 平台动作游戏之一”,虽说有些夸张

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候很迷茫

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要改……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信

版本:Early Access


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