T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……3.第一批超自然事物的设计。4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……3.第一批超自然事物的测试及改良。4.项目初步测试

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - video demo 8

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3. 玩家身上背一個小型火箭飛行器,短暫低空飛行。4.

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏- 不寻常的成就(失败教程,单色模式播放等)- 沉浸式的电影原声,受到测试人员的青睐

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

DarkWave Studio:2018/06/25

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1.完成保存功能框架;2.进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据表……下一步工作重点:1.完善Demo场景;2.完善Demo关卡逻辑;3.完善面向场景关卡的保存功能;4.深入开发僵尸行为树

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧……官方图就看我能不能买到合适的了 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @很稳工作室#4 QAQ...

会员:狂影(Ivy)

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在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……这些优化工作,伴随系统铺设的时候一同进行。一个大模块完成了之后,整体优化一遍

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

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chuyển thể nguyên gốc từ tuyệt phẩm Tru Tiên nổi tiếng và……Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……chơi thực tế có nhiều hoạt động trong game bậc nhất 3.

版本:Early Access


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