EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费……,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事。。……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个信小程序

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

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Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是,测试发现,运行程序后点击一下按钮……,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询,经过排除各种原因,发现,Button……NoneNavigation(按钮导航):在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过代码按下的上下左右

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……不会打印任何日志,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测的信小程序Jump联手,为今天(八月23日)上架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测的信小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……在游戏中你将扮演一名神秘的小女孩,你将通过自己手中小小的光,解决谜题、缓解水患,拯救这个被大水淹没的城市

无限之心(无限之心)

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开发:上海炫踪网络信息科技有限公司 。……《无限之心》是一款梦想回合制网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Fiona:我们一方面通过小规模切片测试获取前期用户,另一方面通过TapTap、B站、博跟用户对话,……比如我们在博设置了“管理司信箱”话题,通过微博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在……玩家一旦能在博上快速获得他们想要的信息,活性就会变高,不过舆论压力也会变大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

中的深度信息。……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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中的深度信息。……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读快,而构建慢。R17 回读慢,而构建快

版本:Early Access


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