小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101378

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth

no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……现在整体游戏的基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合的时间上面说到 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也不麻烦)。……= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……;// 发现玩家,进入攻击状态} 读这些代码的时候,一要看每种状态下,应当做什么事;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

花式特技赛车(Rekt!)

indienova.com/game/rekt

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……一款刺激好玩的炫酷赛车休闲游戏,玩家们将驾驶特技赛车在专用赛道上进行竞速比赛,展现你的车技的时候到了,完成比赛拿到冠军是你唯一的目标

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

大卖(Sold Out)

indienova.com/game/sold-out--1

您将扮演一位杂货铺老板,除了有限的启动资金,您唯一可以依靠的只有您的商业头脑。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

大卖(SOLD OUT)

indienova.com/steam/game/2301830

您将扮演一位杂货铺老板,除了有限的启动资金,您唯一可以依靠的只有您的商业头脑。……思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)