小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102633

欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)至愿望单并持续关注!……游戏内弹反成功带来的高收益将会带给你巨大的成就感,丰富的小怪和20多位Boss非常适合喜欢有挑战难度的玩家朋友……,畜牧钓鱼,还可以坐火车去各地体验民风民俗,结交好友

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

自由战吼(Battle Cry of Freedom)

indienova.com/steam/game/1358710

更庞大的军模式率领 由 AI 组成 的兵团,带领部队赢得荣耀。……每个服务器上最高可以同时支持多达 800 个机器人的超大规模军作战,这将是展现您谋略的终极战场。……进阶的火炮玩法多达 20 门火炮供玩家使用,并且每门火炮都有着自己独一无二的性能与优缺点

自由战吼(Battle Cry of Freedom)

indienova.com/game/battle-cry-of-freedom

更庞大的军模式 率领 由 AI 组成 的兵团,带领部队赢得荣耀。……每个服务器上最高可以同时支持多达 800 个机器人的超大规模军作战,这将是展现您谋略的终极战场。……进阶的火炮玩法 多达 20 门火炮供玩家使用,并且每门火炮都有着自己独一无二的性能与优缺点

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

indienova.com/indie-game-news/fusion-2017-guest-1/

Stefanie Joosten ,2015年在与小岛秀夫的《合金装备V》中通过出演狙击手Quiet一炮成名……,目前正在荷兰进行配音和演艺工作的她,受机核的邀请,将于机核2017年5月20日与21日的7周年核聚变活动中登场……如果你还不知道这个魔性的音乐游戏,或者想回顾一下,可以参考以下文章

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-classic-videogames-boss-fight-books/

现在,他们联合 Humble Bundle 推出了一个捆绑包,最多只需要 $15 就能获得 20 本该系列书籍……以下是书目列表:$1 可以获得EarthBound - Ken BaumannMega Man 3 -……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

indienova.com/steam/game/1222730

参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……飞行员将在故事中的著名战场上以团队取胜并完成战术目标,这些战场以前从未见过,包括雅文主星的气态巨行星以及利坦的破碎月球……此外,玩家还可以选择以虚拟现实(VR)的方式体验整个游戏!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

版本:Early Access


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