小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

Alexander.Supertramp:《组装战争》——002

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新年快乐~ 由于春节,所以工作上的进展没有多大,本周主要完成了:1)轮子组件的初版(能够通过右键菜单设置轮子的功能……,置于轮子纹理的动态设置,带是要等轮子模型的最终定稿才能够去实现,否则贴图还要重新画;2)右键菜单的实现

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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store.steampowered.com/app/1179580/Kaku_Ancient_Seal/关于游戏 · 我们为什么开放……/官方博/百度贴吧/bilibili官方号:卡库远古封印 Twitter/Instagram/Youtube……简单爽快的战斗体验战斗机制灵感来自于街机游戏,用简单的释放必杀的方式体验到不同招式的爽快手感和视觉冲击力,各年龄段和等级的玩家都可轻易上手

会员:off_the_cuff

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恩还是沉淀、下潜。 博:off_the_cuff

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一定的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升……对于幸存者而言,阿拉斯的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

会员:yttt0331

indienova.com/u/wb-1743300472

学girls hip-hop。 博:yttt0331

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

信:我不知道起什么名字啊

版本:Early Access


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