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: 人数超过100,还能加吗。。……能拉下我进微信群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?
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本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑的重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高
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人工智能是不会祈祷的,要做的事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小薇猫
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发行日期:2021-09-07。……规模庞大的计算机推演沙盒游戏在幻梦境中进行探索,并谋划自己的道路;踏入深渊之门、遍历每个地图块上的一万次冒险……有八个魔咒栏位时刻准备着,又有一个灵活度极高的特长系统为你所用,你想成为怎样的秘术探险家都能称心如意
indienova.com/u/wb-2311977237
非职业独立游戏开发者, 计算机科学狂热粉丝, 蓝调口琴狂热爱好者。 微博:布鲁斯围墙
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微信:林加德
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image
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微博:焦加鲁鲁
版本:Early Access
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