indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……作为主界面音乐的 《生命流》既不像舰C的时间凝固感,也不像舰R的海岸静谧感,更不像FGO的虚拟史诗感,……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
indienova.com/steam/game/1246250
无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场里,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合可玩,成品的条件。2.我对人树的开发热情断片了
indienova.com/u/nicki/blogread/7675
云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?……来自不同背景,不同行业、具备不同专长的虚幻引擎 4 专家及技术人员们会根据各类项目带来初级至高级的各类内容
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
版本:Early Access
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