orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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除了独立游戏开发者之外,我顺便貌似还是个律师。经常会和利息的计算打交道。……而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能变化。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走的精神,我在游戏把这个功能也加入了,并且完全免费!

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

中华一商(East Trade Tycoon)

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游戏特色-80个城市、接近100种的商品,拥有真实模拟经济系统,商品的价格有,需要你在最恰当的时机低买高卖……-可以在每个城市成立商号,自动、额外为你赚取金钱和名声,你只需要投资它、升级它、商号会给你丰厚的回报……,如有任何问题,可以通过以下方式联系我们:微:panda200807邮箱:hiwhalex@gmail.com

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的就剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项特别有成就感

猛鬼大廈(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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安吉拉进军洛杉矶一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!……安吉拉怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

《重构》硬核塔防开发日志 2

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康德(速度型):当其直线移动时,移动更快。海明威(肉盾型):生命值较高,但是移动缓慢。……尼采(回复型):当一定时间内没有受到伤害,迅速回复生命值。……现在的像素风格是刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进的空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

版本:Early Access


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