indienova.com/groups/post/789
发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦
indienova.com/u/joey1258/blogread/2853
到part2结束为止的思维导图,可右键查看大图
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
设计游戏机制的思维导图
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
这里算是一张思维导图吧。很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。……但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!这些可都是满满的思路啊!!……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/game/metrico-plus
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —都反映着玩家的动作。……这个机制叫做“Input Morphing”,它会打破你的思维定势,让你的思维触及新鲜的区域
indienova.com/u/ekincen/blogread/28025
用思维导图大致确立了游戏设计的方向和基本玩法3. 总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块4.……在gitee上建立了项目,用作任务和仓库管理,并把6中的任务罗列并评估优先级和开发时间8.
indienova.com/u/joey1258/blogread/2534
本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来
indienova.com/groups/post/33551
史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图……目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出
indienova.com/groups/post/101629
发起:勒安strive 一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com……/u/230107247查看,有意可加微信lan79142852
indienova.com/groups/post/101044
tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图
版本:Early Access
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