厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……2:软件著作权问题,如果游戏要获得游戏版号,一定要申请软件著作权

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微游戏发布开始,微游戏就变成了一个独特的游戏类型。……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时

版本:Early Access


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