indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
一年不如一年了 Mechanics Shaping Story - Re-examining the……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/33588
————(以下是节选-可能有误认-一些可能不是科普硕士但是有科普意义的作品也被加了进来-要是它们变成可互动的游戏……:原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……https://www.sohu.com/a/238225135_172495“....我将实践目标确定为:可交互动画影像
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
发行日期:2020-10-16。北大西洋商业捕鱼!……随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……),有六个逼真的港口◎ 渔捞业授权伙伴 - A.F.
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
发行日期:2020-02-14。……自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion
indienova.com/groups/post/33425
12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲
indienova.com/groups/post/33424
12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲
indienova.com/game/subaracity
消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是靠比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除,将这场消(建)除(城)过程无限延长
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
indienova.com/game/sunset-drive-1986
发行日期:2020-12-31。80 年代复古风格的街机游戏,拥有无尽的高速公路。……特色列表 - 1986 年开通的无尽公路- 可定制的车库- 可定制的汽车内饰- 可升级的汽车- 受 80……定时模式,尝试在不降低速度限制的情况下尽可能地离开高速公路,而“距离奔跑”则尽可能延长行驶距离,而不会使计时器耗尽
版本:Early Access
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