水晶核心(Crystal core)

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《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一改前作《……◆: 在建模方面,我采用了 LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity……如果饥饿值为 0 时,玩家会持续下降,可以去到处都有的饭店或者奶茶店购买食物来提高饥饿值

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

陷阵之志(Into the Breach)

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在这个由FTL制作制作的回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试会产生一个新的随机生成的挑战。……分析对手的攻击并找出每回合完美的应对方式

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好

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这也是 Journey 如此撼动人心的根本原因。……它在最开始的部分逐渐、缓慢地上升,然后到一个其时的最高点的时候,相对较抖地下降,一直下降到最低点。……经过一年测试调整,陈星汉团队发现原因在于高潮之处的强度不比此前游戏之中的情感激烈,而且低谷与高潮之间的差异不足

快到碗里来(Never Break Up)

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欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……本作由索尼中国之星一期 VR 游戏《人类拯救计划》的开发商——北京工作室互联星梦 ISVR 倾情制作

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

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【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……活动中水晶动力宣布《古墓丽影》新作正在开发中,并且将使用虚幻 5 制作。……在昨天的虚幻 5 展示活动中,CDPR 工作室成员谈到了其改变的原因

版本:Early Access


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