小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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制作并维护相关开发工具3. 根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4.……良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

节拍射手(Beats Shooter)

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游戏自动分析音乐的节拍着重点,反馈玩家抖动相机和向外扩散粒子的效果。……因学业原因,此游戏已停工。Created by dreamCirno.……游戏特性: 在游戏入场阶段,环境最外围展示的是能够自动分析音源的音乐可视化频谱并实时改变每个音块发射粒子的频率

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34571

延期原因包括但不限于项目改版导致的工作流改变、之前严重加班导致人员疲乏以及新增的巨量美术需求。……我们初步预计V0.3版本的试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前的承诺而言差距极大的预期。……剧情场景的设计图也已经定稿,目前正在进行三维模型的制作

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

indienova.com/steam/game/1346010

驾驭世界上骁勇无敌的摩托车,更换爱车部件,实时分析数据,进而优化座驾性能。……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……分析表现RiMS Racing 所搭载的摩托车状态检查 (MSC) 带领你直抵行动核心,帮助你实时分析座驾表现

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

indienova.com/game/rims-racing

驾驭世界上骁勇无敌的摩托车,更换爱车部件,实时分析数据,进而优化座驾性能。……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……分析表现RiMS Racing 所搭载的摩托车状态检查 (MSC) 带领你直抵行动核心,帮助你实时分析座驾表现

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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因为单个草体的建模如果过于细致,则渲染大片的草地就需要传递很多多边形,从而造成性能的下降。……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

版本:Early Access


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