indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
比如举一个简单的例子,远古的日式rpg经常会有很多的加血道具,加10点血的,加20点血的,加30点血的……,加50%血的,加70%血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的
indienova.com/u/1000water/blogread/7949
那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……,增加的数值。……并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度也增加一定的挑战
indienova.com/steam/game/1498840
升级系统为了增加成长性,本游戏增加了升级系统。……无双模式除了传统的过关模式,本游戏新增了超高难度的无双模式。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘吗?
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……如果实际上是两年或三年后才问世的话,要做到这种硬件水平并没有什么难度。……游戏在技术上没有难度
indienova.com/steam/game/922480
决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。 士兵三级残暴 击杀玩家后,增加1点战力。……疯狂 每死亡一名玩家,攻击时加1点战力,防御时减1点战力。最多5点。……主教等级强力 基本战力增加3点。但会暴露自己的位置。恐吓 每死亡一名玩家,增加1点战力,最多5点
indienova.com/game/auto-battle-royale
经验每次造成伤害时,有10%概率增加1点战力,最多5点。……决斗游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。士兵三级残暴击杀玩家后,增加1点战力。最多增加5点战力。……疯狂每死亡一名玩家,攻击时加1点战力,防御时减1点战力。最多5点。主教等级强力基本战力增加3点
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
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