茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

千夫所指的科乐美当年可是 IP 大户——KONAMI全明星之科乐美世界

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攻关策略类似洛克人,需要按照一定顺序通关,解救角色获得能力并取得提升道具才能更容易地攻克后续关卡。……比较有意思的是,在江户城(大盗五右卫门关卡)中能够拿到一个提升全员攻击能力的道具,就是《宇宙巡航机》里的能量胶囊……Vic Viper 或者 TwinBee,按游戏的背景设定,Vic Viper 之所以出现在这里是因为需要

幸存者(幸存者 / The Survivor)

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要在20个性格迥异的玩家中尔虞我诈、勾心斗角最终取得胜利,才能给逃出圈套拿到奖金!……“逻辑性强”:玩家需要谨慎对待每一次推理后的选择,稍有不慎即有可能命丧黄泉~“蝴蝶效应的设定”:每一次的选择都有可能在后续漫长的剧情中产生巨大的影响

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块给需要充能的地方充能……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方后才能解锁剧情流程等

接触(The Encounter)

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例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块给需要充能的地方充能……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方后才能解锁剧情流程等

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

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quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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