小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……目前在我们的[官方案例仓库]的 demo02 中,已经实现了一个迁移好的场景案例(ShaderToy)……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统的入口

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

游戏研究方法 #2:设计模式

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指出,游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师与经验不足的工作者以及其他职业人士(如软件工程师……认为游戏设计模式应当包括问题(problem),解决方案(solution),结果(consequence),案例……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

疾速摩托漂移赛(RiMS Racing)

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单凭赛道上的一股莽劲是赢不了比赛的,你需要像真正的工程师一样理解摩托车的表现,而不仅仅满足于骑手的身份……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……分析表现RiMS Racing 所搭载的摩托车状态检查 (MSC) 带领你直抵行动核心,帮助你实时分析座驾表现

疾速摩托漂移赛(Rims Racing)

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单凭赛道上的一股莽劲是赢不了比赛的,你需要像真正的工程师一样理解摩托车的表现,而不仅仅满足于骑手的身份……RiMS Racing 中,你可以驾驭世界上骁勇无敌的 8 款欧洲及日本摩托车:杜卡迪 Panigale V4……分析表现RiMS Racing 所搭载的摩托车状态检查 (MSC) 带领你直抵行动核心,帮助你实时分析座驾表现

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……根据需求分析并设计出合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……四、案例分析:《矮人要塞》《矮人要塞》是Bay12游戏开发的Roguelike建造管理模拟经营游戏。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

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当然您也可以与电脑进行1v1的对战,甚至和电脑联手进行2v2的游戏。中国象棋是一种两人战略棋盘游戏。……在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共5个AI难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析注: AI水平取决于电脑硬件配置

象棋派对(Chinese Chess Party)

indienova.com/game/chinese-chess-party

当然您也可以与电脑进行 1v1 的对战,甚至和电脑联手进行 2v2 的游戏。……* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共 5 个 AI 难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析 注: AI 水平取决于电脑硬件配置

版本:Early Access


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