Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

特技滑板车模拟器(Stunt Scooter Simulator)

indienova.com/game/stunt-scooter-simulator

化、骑乘、征服:释放您内心特技滑板车冠军!……从各种踏板车模型中进行选择,并用鲜艳的颜色、贴花和性能升级进行定制,打造您自己冒险之旅。……客化:透过各种型号、颜色、贴花和性能升级来个性化您滑板车。2.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

即后面用来承载颜色图像形式StencilBuffer渲染纹理。……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

即后面用来承载颜色图像形式 StencilBuffer 渲染纹理。……Stencil 标记像素转换成一张纯颜色的渲染纹理 stencilBufferToColor =……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

无限灵魂(Mugen Souls)

indienova.com/game/mugen-souls

是一款 3D RPG 游戏,角色形象都是可爱三头身,角色发型、颜色还能自定义。……游戏世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队行动……本作的各方面的自由度可以说是压倒性,例如战斗时伤害能达到 1 亿、无限连携攻击,角色等级也能培养到非常高

方砖地牢(Blockgeon)

indienova.com/game/blockgeon

用冒险者技能, 根据颜色匹配破坏每回合方块, 并在仅有的机会下尝试攻击地牢首领。……颜色与形状匹配地牢冒险等着你!……特征 ◎ 颜色配对◎ 形状配对◎ 回合游戏◎ 每次地牢之旅都有 10 个不同首领需要击败◎ 50

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)