精灵宝可梦:究极之日(Pokémon Ultra Sun)

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事件中会描写与充满谜团的人物和宝梦的相遇,以及迫近阿罗拉地区的新危机。……排除万抵达究极之洞的另一边,主角便会到达被奈克洛兹玛夺去了光的世界“究极大都会”。……在《精灵宝梦 究极之日/究极之月》中,传说的宝梦“奈克洛兹玛”吸收了同为传说的宝梦的“索尔迦雷欧

沙盘引擎(Sandtable Engine)

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自由开放的玩法模式及创作平台,无论作为玩家或是开发者,您都能找到高度扩展的玩法及游戏模式,亦或在这里……,包括但不限于游戏世界、UI界面、公共API脚本等轻量级开发方式,无需外部IDE编辑器,可直接通过JavaScript……,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑

足球经理 2024(Football Manager 2024)

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现代足球的成功,离不开那些为足球俱乐部的方方面面奠定基础、精心规划并不断调整改进的足球经理人。……请关注《足球经理》并注册“足球经理俱乐部”(FMFC)以抢先获取最新的独家消息

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2…….com/cn 如果您已经完成注册,那么很快您就能收到一封很重要的测试说明邮件

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……,而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新的游戏的事迹的基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……,而这个事迹马上又变成了另一种前事迹,作为新的游戏的事迹的基础:(事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……这个产品在用户体验方面还有很多地方可以优化,尤其是在编辑器的使用上,像我这样的小白,如果没有大神指导,还是略上手的……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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(摇曳露营Δ)在电影、VLog 上这类题材借鉴的东西很多。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏也并不多。……(左:小镇 1,右:小镇 2)同样,必备的房车,房车营地也是不能少:(房车营地)民宿、公共厨房:(公共厨房

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

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游戏中,你需要从可怕的两选项中做出一系列不可能的选择。……游戏中,你需要从可怕的两选项中做出一系列不可能的选择。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料

小组:TowerOfLove(塔防)(创建人:Shyee)

indienova.com/groups/455

目前基础功能和流程开发完成。Demo

版本:Early Access


总页数:50


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