会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

星球大战:战场前线 II 庆典版(Star Wars Battlefront II: Celebration Edition)

indienova.com/game/star-wars-battlefront-ii-celebration-edition

只有战场前线能造就英雄 畅玩《星球大战:战场前线™ II》Celebration 版,在终极《星球大战……取得《星球大战:战场前线™ II》,以及自发行至今、经由游戏内购买取得的所有自订内容,还包括以《星球大战

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

富豪密码(RICHCODE)

indienova.com/steam/game/776510

我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边谱的朋友……每个模块里即可和机器人玩,不思考你还玩不过机器人。也自建房间邀友对局

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个技术吃饭的程序员。……说了这么多,才发现没有扣

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个技术吃饭的程序员。……说了这么多,才发现没有扣

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……我相信,现在即是最好的世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏最坏的世代

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/u/leoss/blogread/28431

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

会员:源子(Jaan.W)

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案例及個人介紹詳見我的個人網站: Jaanw.com

版本:Early Access


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