indienova.com/game/warp-drive-teleport-racing--game
玩家需要控制自己的四旋翼碟形赛车,装备曲速模组,并参加一系列高速竞赛,不仅测试你的技能,也考验你的创意驾驶能力……在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲速功能,一路奔向胜利。……曲速瞬移!迎向胜利!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31620
GTC 大会开办在即,英伟达确认会公布 40 系英伟达正式确认,将在北京时间 9 月 20 日 23……首次视频演示将于北京时间 9 月 15 日 22:00 开始,时长约 50 分钟,包括《街头霸王6》全新预告片……第二场视频演示将于北京时间 9 月 16 日 23:00 开始,只包括《街头霸王6》的介绍与展示
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……在一天中的不同时间,这条线路会带给你不同的体验;太阳落山后,反光信号标志和环境光线为夜晚交通营造出别样的景象……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/346
制作团队新年第一次团队会议在北京召开 各位新年好。有一段时间没有更新日志了。……这段时间的重点指向是之前说的临界质量
indienova.com/game/devil-catching-bees
有移动快的恶魔,也有移动慢的恶魔屏幕上方显示游戏经过的时间操作方式用鼠标控制黄蜂,上下左右移动
indienova.com/game/legends-of-eisenwald
原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……超过70小时的游戏时间《铁森林风云》一共8个章节的主线战役,将带来超过40小时的游戏时间。……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间
indienova.com/groups/post/29760
课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件
版本:Early Access
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