indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/steam/game/1325370
其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂吗?能避免抑郁吗?这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……SRGBToLinear(texture(irisMap, irisUV).xyz) * irisColor.xyz; 通过自定义参数
indienova.com/groups/post/100705
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……SRGBToLinear(texture(irisMap, irisUV).xyz) * irisColor.xyz; 通过自定义参数
indienova.com/groups/post/100706
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……SRGBToLinear(texture(irisMap, irisUV).xyz) * irisColor.xyz; 通过自定义参数
indienova.com/groups/post/1841
Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统的输入法,不过可以通过其他的IDE写入中文。……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,有其他的IDE推荐么?
indienova.com/steam/game/1344120
有一天,一只大浣熊引领你来到风铃草餐厅。在那里,你邂逅了三位迷人角色。你的人生也因此迎来了转折。……你能帮助你的女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……凭借自己长期以来在服务业工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦
indienova.com/game/celestial-crossing
你会和你的游戏角色相处吗? 你认为你们会相处好吗?你们会喜欢对方吗?还是说你们会受不了对方的目光?……有一天,通过一系列他还不了解的事件,这两个世界发生了碰撞,他在游戏中的化身现在正站在他的卧室里
版本:Early Access
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