键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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所以很多选修课程都会是关于 programming 的内容,不仅有针对 designer 所设定的初级难度的课程……设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……刚来美国的飞机认识个印度小哥在北卡,每月住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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妮芙是奥拉忠诚的女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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不,你是来学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学B类人有点扎心。……btw,tx目前只提供教学资源,其他都没说定。什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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动捕因为可能离开这里以后就很少能亲自接触使用了,所以希望能借这门的机会好好了解并且一些之后 project……前两节的内容非常少,就简单演示了一下 stage 里动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……所以一方面去参加了一个音效制作的网课,另一方面选了这么进一步加深理解

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

动捕因为可能离开这里以后就很少能亲自接触使用了,所以希望能借这门的机会好好了解并且一些之后project……前两节的内容非常少,就简单演示了一下stage里动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……所以一方面去参加了一个音效制作的网课,另一方面选了这么进一步加深理解

LeeTGame:【Lee哥】高品质课程包!95% Off!gamedev.tv黑五特卖 - Black Friday Sale

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包含像素和Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图和C++开发等内容。……coupon_code=OFFER&affcode=45216_sr6a1ydm 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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