indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合制下手。……我设计成一个背火箭背包手拿大锤的宇航员,攻击方式是跳起后砸下造成面攻击;士:斜向攻击,设计成一个速度很快拿双匕首的
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导
indienova.com/steam/game/742460
在你自己的时间内完成所有关,或者挑战你的朋友来获得排行榜!……20 +中级关第一个初级后,你将开始掌握你的大理石滚动技能。 现在你正是你最好的时刻!……你能得到最快的时间吗?控制器支持支持所有不同类型的控制器!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216
光这一点,《火炬之光:无限》就胜过了其他不重视充实游戏内容与优化游戏体验,却花大量时间反复平衡数值的同类赛季制游戏……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 微博……:https://weibo.com/u/7359026561 微信公众号:搜索“火炬之光:无限”
indienova.com/steam/game/2813630
Y8S1 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S1 期间推出。……如果你已经拥有 Y8S1 战役同捆,Y8S1 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容。……本战斗通行证开放日期截止至 2024 年 6 月 11 日,不可退款
indienova.com/groups/post/101165
发起:mqhystartin2020 你将加入的团队: 我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队……,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
版本:Early Access
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