zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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2、报名的朋友们如果提供的email和手机号码无误,我们会在活动开始前一天发送短信和邮件确认。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,不过为了确保良好的听课环境,请尽可能提前为他们报名,或通知contact@criware.com

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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梦想不等待,即刻启程报名流程:第一步:报名。……第三步:面试。通过面试后即可拿到吉比特游戏海外免费游学 offer。……(扫描上方二维码即可报名报名时间:2018.9.3-2018.9.28出行时间:2019.1.20-

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者

2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2020-registration-begin/

2020 indiePlay中国独立游戏大赛报名通道已经开启!……2020 indiePlay 中国独立游戏大赛截止日期:2020 年 7 月 31 日去报名!……2020 indiePlay 中国独立游戏大赛截止日期:2020 年 7 月 31 日去报名

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

如同往年一样,广大开发者们在报名截止前依旧在忙碌的最后迭代着版本和修着BUG,纷纷拖延到最后一周才进行报名……在原定报名截止日的7月12日,我们正式宣布:indiePlay 2019报名时间延长一周!……PC,主机、移动,VR,今年不再独立设置最佳VR游戏,VR游戏继续提交参与到其它奖项的评审

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33459

主题:北京中轴线、三星堆、甲骨文Step1报名组队自活动公布之日起,至报名通道关闭为止,开发者均可以通过……【同行开发者社区入口】https://gwb.tencent.com/peer/home/index.htmlStep2……【大赛报名入口】https://gwb.tencent.com/awards2023Step4 优秀作品展示凡是入围主赛区决赛的作品

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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可惜 2020 年,由于 GGJ 和春节时间冲突,对中国区站点的开设造成了不小的影响,而之后全球疫情的突发……,则让 2020 年 GGJ 中国区不得不改为线上。……/v2/gamejam/ggj2021点击页面右上角立即报名并登记个人信息

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

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