LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

小组帖子:无标题

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发起:yoyoyo123 如果你电视游戏(H5、APK游戏),如果你电竞主播视频、如果你体育(健身……、瑜伽)视频内容主与我联系,我们有知名游戏、电竞和体育平台、我们专业运营团队。……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

周末游戏视频集锦 #141

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在人类的遗迹中闪转腾挪,那里进化后的危险生物,并开动脑筋解开周围的谜题。……你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……掉得那么,肯定猜得都不对。原来是像素哥!一个总会陷入你想都想不到的难以置信的困境的半吊子英雄!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……里用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十分复杂时,代码量会骤增而且很难修改……那么怎样让一个事件发生时,多个对象对它做出反应呢?事件系统出场

开发者说:规范与偏离规范

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就像前些日子岸边湿鞋的事件一样,事件里公司控制权的争夺,编造的谎言与资本的出击,也有产业资本的回击……绘画要先知晓人体结构,安格尔画出《大宫女》,不是因为他不懂,而是他明白的太多。……蔚蓝超越没超越马里奥,这个每个人各有评价,但是对我而言,马里奥的很多东西是陈旧却有效的规范,而蔚蓝在通上的考量即是偏离了规范

MOD的宿命(上)

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/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,在发展到一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……⚫ 从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影 1.……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感。 (二) 布线与光影1.……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度

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