本周 Steam 值得关注的游戏 3.16-3.22(上)

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是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续《迷失岛……Pillars of Dust关键字:怀旧、角色扮演、回合、中世纪发行日期:2020/03/17(暂无中文……17(暂无中文)EA您一直梦想着成为星系边缘的宠物工程师,现在梦想变成现实了!

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……所以当我们了解了如果通过VBA控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……这保证了这次累计点亮次数变化时,至少有一个最小整数单位可以被增加,不会出现不变或者增加小数点的情况上图就是通过这个简易模型模拟出来初始天赋为

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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所以当我们了解了如果通过 VBA 控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……这保证了这次累计点亮次数变化时,至少有一个最小整数单位可以被增加,不会出现不变或者增加小数点的情况上图就是通过这个简易模型模拟出来初始天赋为……本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下 VBA 的堆栈的数据结构过于...奇怪= =

神戒

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即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……;摒弃以往回去经验的各种方式进行累计回去经验升级方式,采用了新的掉落等级丹道具,使用后1个道具升一级的超嗨升级方式

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

indienova.com/u/466348376/blogread/11954

,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影.基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级……):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品.承载物(小):瓶瓶罐罐,水,花朵,等细节世界Map相关底层……:植被地表基础:山脉,湖泊河流,村庄,自然景观(火山等)最上:天气,迷雾现象覆盖区域Map相关底层:地表环境基础

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构……,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了.话说仔细想了一下……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……EventManager物体这个物体的主要作用就是管理map里的事件和监听者,然后及时清理不需要的数据结构……eventMap = ds_map_create(); map的内部结构大致如下:刚创建的map还是空空的

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

版本:Early Access


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