Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成

Movavi Picverse

indienova.com/steam/game/1403800

您还可以调整图片的大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……AI 驱动的工具包Movavi Picverse 使用人工智能编辑您的照片,这是它如此之的原因所在。……移除背景使用不同的图片替换原始背景或完全移除背景。AI 会自动识别照片中的人物并自动选择其轮廓

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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发行日期:2020-09-16。感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

片段裁剪等.• 时间线帮助用户无缝连接及逐帧调整所有片段.• 轻松分离视频片段中的视频和音频轨道.• 使用照片……创建复杂的画中画效果以同时播放多个不同视频.• 一键稳定手持相机拍摄的抖动视频画面.• 调整播放速度以创建动作……RMVB, M4V, 3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV,

轻松拼图:动物 2(Easy puzzle: Animals 2)

indienova.com/game/easy-puzzle-animals-2

发行日期:2020-08-22。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……游戏的主要特点:- 与动物 12 张漂亮的照片! - 愉快的声音! - 成就!

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏通视频,较少干扰和多余操作

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

经过了几天时间地摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏通视频,较少干扰和多余操作

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

软件非常简单,只要输入图片,加上特效,调整下参数,导出即可;这是整块图片直接Pixelate basic……meow实验对不同风格的输入图片采用同样的色盘,从写实度最高的开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机

版本:Early Access


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