方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这几天一直在零零散散地场景和人物的头像图行走,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……第一次游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……2)性能:DrawCall,每次CPU准备数据并通知GPU的过程

极品飞车:不羁 - 大众甲壳虫 (1963) 传奇定制组合包(Need for Speed Unbound: Volkswagen Beetle (1963) - Legendary Custom Pack)

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除座驾外,您的速度通行也将提升 10 级。……购买该组合包即可获取传奇定制大众 Beetle (1963)(附带定制车身套件与涂装)并使速度通行提升

雪地奔驰:经典包(SnowRunner: Clasico Pack)

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此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

雪地奔驰:第 2 年度通行证(SnowRunner: Year 2 Pass)

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购买本作第 2 年度通行,尽享优惠折扣。内容发布后可从商店或游戏中下载。……购买第 2 年度通行,拓展您的《SnowRunner》游戏体验,自由畅享即将发布的四大全新内容,包括新载具

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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在开发过程中正好赶上了Unity ECS的新版本0.0.12-p23发布,在随之更新的Samplel里新增了很重要的一个文档……System来执行Task,将他们分配到具体的System去,并且观测结果后更新Task的完成状态并通知给……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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如果对欧美游戏史稍有了解,就知道我的头像和这个游戏都来自同一个传奇游戏设计师 Tim Schafer,这里的传奇不是说他的产品有多卖座……的剧情拉成一张 Excel 表,再做成分形的情绪曲线图,那么该的状态应该是非常得体的。……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

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