indienova.com/game/howl
阴影中潜伏着拥有不同生命力和能力的各类恶魔。因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服。……在计划行动时,你也将制作自己的预言,在战斗中编织出一段连续的经文。……《Howl》的视觉效果是通过“活灵活现的绘画”所描绘的,是一种流动的艺术风格,让玩家一边游玩一边绘画自己的故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
今天是 12 月 1 日星期三,在杉果感恩节大促剁手到钱包空空的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻……讲述了游戏的制作过程以及游戏世界的趣事。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑
indienova.com/steam/game/1165400
《星际指挥官》是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/steam/game/1883320
制作人关于游戏的简介抛下他人独自离去时,怀着什么样的心情呢?既然离去,为何又要再次回来?……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意的地方……其他该游戏有部分文字是文言文。本游戏纯属虚构,与真实的历史无关
indienova.com/game/the-sea-of-death
为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。 到底这里是什么样的地方呢?……就这样开启了我的旅程。为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……死亡之海是结合神秘故事冒险和谜题的游戏。你的选择决定了主角的结局
版本:Early Access
总页数:50
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