羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

太空堡垒卡拉狄加:僵局(Battlestar Galactica Deadlock)

indienova.com/game/battlestar-galactica-deadlock

BATTLESTAR GALACTICA Deadlock, 太空堡垒卡拉狄:死局。……一款科幻太空主题的策略类游戏,由 Black Lab Games 制作

阿加莎之刃(Agatha Knife)

indienova.com/game/agatha-knife

《阿加莎之刃 (Agatha Knife)》是由 Mango Protocol 制作发行的一款独立冒险游戏……,来和 7 岁的小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店的工作和对肉无以复的喜爱之间挣扎

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

本作最早于 1989 年 5 月 12 日在日本发售,由科乐美制作发行。……日版封面和卡带(图片来源)如果你玩过 FC 上这三代过关的《忍者神龟》游戏的话,其实会发现初代跟后两部作品感觉上完全不一样……图片来源 进入场景关卡后,玩家可以从忍者神龟兄弟四人里选择一名角色战斗

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/game/coloring-book-for-kids

我们希望父母能花时间与孩子度过创意时光,让其身边围绕着许多花卉、动物、蝴蝶等精美图片。……让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……PDF、PNG 或 JPG 的杰作- 我的作品:将艺术作品保存于私人图库- 放大涂色 我们带着目的制作此款儿童着色本

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

MagRack 走马观杂志 2021-05

indienova.com/indie-game-news/magrack-2021-05/

Games Issue 05-06-2021Making of Anno 1800(纪元 1800 的制作……)这一期的封面文章是《纪元 1800 的制作》,记者采访了 Ubisoft Mainz 的国际品牌经理……社区发展与制作Christoph Knauz 分享了团队如何通过使用 Anno 联盟的理念,为 Anno

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)