indienova.com/game/go-home-go-home
比爾呷可頌。开发:比爾呷可頌。发行:比爾呷可頌。《Go Home, Go Home?》……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三章:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四章:带刺的玫瑰花◎ 终章:最终审判
indienova.com/game/yesterday--2
游戏玩法游戏玩法可简单描述为变轴魔方,玩家可以控制女孩在相连方块的同一平面上行走,并以其脚下所在方块为轴心转动三个轴向上的同层方块……随着游戏难度增加,每一章都会有一个符合该章节主题的子规则作为额外的限制因素
indienova.com/steam/game/927270
《会计风云+》是一款由Squanch Games设计、Crows Crows Crows出品的搞笑恐怖冒险游戏……比原版(备受好评的)《会计风云》多出两倍内容。……会计是一种高贵的职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新的一面的诞生
indienova.com/steam/game/594380
武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独的龙女。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹的冒险游戏,紧跟着勇敢的武装会计师冲入城堡去营救一位公主……故事情节在一个充满魔法和危险的世界,存在着一座会计之城,一道高高的城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开
indienova.com/groups/post/33481
发起:indieOCT 个人学习笔记,欢迎补充指正教材及视频:《C++ Primer Plus (第6……程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令#include:告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作……BeiJing::ZhangSancout一个用来显示字符串、数字和单个字符的对象(对象的概念后面章节会详细讲
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/u/strike/blogread/25800
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高
indienova.com/groups/post/91599
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高
indienova.com/groups/post/91600
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高
indienova.com/groups/post/91601
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高
版本:Early Access
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