【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议帮助设计师们回应玩家反馈与评论

武林立志传(武林立志傳)

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巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料进行合成

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》将于7月20日发售,限时试玩现已开启

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你可以冲击天梯第一,也可以选择组建自己的蟋蟀战队去角逐全国联赛总冠军,更可以追求传说中的无双虫王!……除此之外还有全新“异虫”系统(试玩版中将包含两种异虫:八败、绣花针),成虫突变功能等等,为玩内容与游戏策略性添砖加瓦……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀出战呢?

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先,你确实需要公司的时候才注册公司,而不是以先注册一个玩玩的心态注册。……给自己发工资也要记账,还有你用的各种电子产品都可以要发票算到公司成本。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。……穿越时间获得神圣的宝石,你将得到足够的力量打败邪恶的侵略者

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……与钩子机制一起写成一个独立的系统(HookEngine),形成一个可被调用的动态链接库,基于这个dll可以独立于游戏主程序编写游戏的资源和脚本……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

版本:Early Access


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