喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键。……确定/调查:Z/ENTER/SPACE。取消:X/ESC。全屏游戏:F4。截图:F12

小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

3.接下来大概花了一个小时的时间确定了游戏的玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……5.核心技术问题还好,毕竟自己是程序,没有花太多时间,就确定了解决方案但这个时候并没开始写代码,只是初步确定了下实现逻辑想法……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps

GDC 2024独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-independent-games-summit-calendar/

2005 室演讲者:Jonathan Smårs (Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师……50地点:西厅 2005 室演讲者:Galen Ryder (Red Hook Studios 软件工程师……联合创始人)演讲主题:四天工作制的实施细节与面临的挑战讲座名称:“字”关重要:为独立游戏设计有意义的排版

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

死亡奔跑(Death Run)

indienova.com/game/death-run

保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分。……你准备好挑战并征服这个游戏了吗? 主要特点 ◎ 无检查点:一次错误意味着从关卡开始重新开始

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

版本:Early Access


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