元年浪潮后的虚拟现实

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下午的分享论坛基本上都和一起去的朋友们呆在了分会场一,从Nvidia的显卡支持展示,到JOYCITY的游戏自由交互设计模式分享,一下午听了大概七场分享……就我今年所接触到不多的VR作品来说,一下子能够想起来的还是上半年Valve的标杆应用The Lab,药劲十足的……忘了具体是谁,记得Unity的一名演讲者说到2017将会是VR/AR发展放缓趋于平稳的一年,在2018或者2019

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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2017年上半年的 Game Maker Tool Kit 系列视频合集来啦!……写在前面的话在完成了2015年的翻译、2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了……与此同时,我会去试着完成我的第一部steam游戏,并在剩下的空闲时间,继续搬运翻译有价值的YouTube

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100……2019年6月16日

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上三点,咱们下回再聊,回见了您内

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑给这个房间一个主题……的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来做程序逻辑。……## 下个阶段- 主要先用方块搭整体世界并连通起来,这个应该会消耗很多时间

坏小孩(Bad Kids)

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Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票地址:https://gameinstitute.qq.com/gameshow投票活动时间:即日起至

灰灵(Soulash)

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发行日期:2019-06-21。吃掉村民、谋杀兔子、挤牛奶或消灭神灵!……Soulash 是一个传统的、基于回合的 roguelike 游戏,你的目标是吞噬活人的灵魂,征服广阔的幻想世界

版本:Early Access


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