Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……、中、低层次人员知识结构,以及他们的需求也有深刻了解。……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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发行日期:2019-08-23。暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King: Single Player - Texas Hold'em Poker)

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Solo King 将使初学者变成赢家,从业余爱好者变成专业人士,从专业人士变成超级巨星!……3: 可自定义游戏结构结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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连轴转追展会的第六天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……ShepherdEntertainment (《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程师

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、……v=xrqD0dTiRL4

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

周年,肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来做,地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听……故事的主要内容是:初中生的主角的班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试的排名来编排

版本:Early Access


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