小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有,我考虑建个oalvay: 刚来上海,兄弟加我一个 dishlxm: 人在上海,我一个……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS有创建的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请,代码文档等等

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么回头都要找美术去修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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