方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

众神:解放(Immortal: Unchained)

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发行日期:2018-09-07。爆发和不可原谅,你能接受挑战?……你将扮演一个拥有毁灭世界力量的人,从囚禁中解放出来阻止威胁到所有世界的灾难源头。……想要在一个充满凶残敌人的无情宇宙中释放出你所有的压抑和痛苦,需要从战斗中吸取严酷的教训

平衡足球(Balance of Soccer)

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发行日期:2018-05-31。这是一款经典现实风格,3D + 物理模拟,实时操控的足球游戏。……目前包含友谊赛模式及 2018 世界杯 32 强决赛赛程。……● 像教练一样,设定阵型、战术,暂停比赛,进行类似战术板的即时布置

Endless League

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发行日期:2018-10-01。……Endless League is a free-to-play MOBA game with 5v5

Mudkip's Dating Simulator 1+2

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发行日期:2018-03-16。……Dating Simulator 1+2: Games of the Millennium Edition v1.4.3

Roguelite

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发行日期:2018-12-04。……层随机生成的地下城 ◎ 超过200个宝藏和70个怪物 ◎ 随机事件可以带来双倍的怪物或双倍的宝藏 ◎ 6个玩的英雄和……6个解锁的英雄 ◎ 简单,正常和解锁的硬模式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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