sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景平均700,加上一些买素材七七八八的钱

六面方糖:《RAISER》(雷赛)开发记录NO.2

indienova.com/u/forest/blogread/13300

时隔许久的再记录 总结一下至今为止的进度更新游戏封面、增加选项界面功能和美术素材、增加对话功能和素材新角色动画……、新小怪动画增加新背景美术素材,第一关地图搭建完成新地图:安全屋和第二关墓地制作中墓地美术效果安全屋美术效果

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

to Yanfly更新减肥版,之前的习惯性把图片素材全扔进去了。……s/1IJ57nlWgV0wbnSWmycuThw 提取码:k0zh 最后,欢迎关注我的推特、博客、博……//blog.sina.com.cn/windwardbirdshttps://weibo.com/p/

灵感搅拌机 #11

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twitter.com/Monyaizumi/status/1583068244902281217像素艺术欣赏雪夜泊车及绘制过程来源……status/1584550917600256001运动量很大的 QTE 洗手环节侧翻再洗手,活到九十九;自转冲速……该素材可免费试用,但不可商用

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

就在2018年底,Netflix 就上线了以影集《黑镜》为蓝本的互动电影《黑镜·潘达斯奈基》,短时间内引发轰动成了热门话题……最关键的是一定要按照如下的顺序来:梳理剧情线(制作选项表、分支)按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备……P的,于是基于此+录制的素材编号,我又在笔记本上画出了分支流程概览[spoilerblock text

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有剧透?……,是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的。……,@血君_拖延症摆脱期 ←P图大佬

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月26日/游戏策划课原型很重要,核心机制很重要。……给了程序一版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

开发:P Studio, Atlus。发行:Atlus, Sega Games。……发行日期:2018-11-29。……便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

版本:Early Access


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